(Merxwire編譯/美國華盛頓特區) 隨著科技發展快速,人們的生活已離不開網路,再加上疫情影響,越來越多人習慣在網路上進行購物和娛樂活動。只要有網路、設備和應用程式,無論想要買三餐、看電影,還是來場沉浸式體驗,通通都可以在線上輕鬆完成。隨著人們待在家的時間越長,宅經濟的趨勢就更加明顯,並且使網路購物、串流服務、元宇宙的相關商機更受人矚目。
只想在家耍廢?隨著人們待在家的時間越多,宅經濟趨勢就越明顯,促使網路購物、影音串流平台、及AR/VR等元宇宙商機更具潛力。
網購市場更加龐大
在十年前,要人們從網路上購買衛生紙這類日常用品似乎是件不可思議的事,尤其是──如果家就在百貨公司或大賣場附近,還有網路購物的需要嗎?但在今日,為了降低感染風險,加上物流公司的送貨效率提升,以及網路商城的商品價格更容易比較、更具競爭力等優勢,就算住在大賣場或便利商店旁邊,我們可能還是會在網路上購物。
隨著網購市場帶來的龐大商機,已經有越來越多零售商、實體商店發展或轉型為電子商務的交易模式。根據全球市場調查機構Statista的數據顯示,2021年全球零售電子商務的銷售金額約為4.9萬億美元,預計在2022年達到約5.5萬億美元;在未來四年內,銷售額可能增長50%,直到2025年有望達到約7.4萬億美元的龐大金額。
串流媒體服務崛起
人們待在家都做什麼?不少人會選擇看電影、追劇,或是聽音樂和播客(Podcast)消遣時間。過去,人們會去實體店面買音樂CD、租電影DVD,但現在幾乎很少人會經由光碟播放影像和音檔,因為人們只要付費訂閱串流媒體的服務,就能透過網路享受電影節目和流行音樂。
從Netflix和YouTube的使用廣泛,就能知道串流平台的火紅程度,就連Disney、Apple、HBO也都積極推出串流服務,搶食這塊商機大餅。根據Statista的調查指出,在2018年11月,有28%的人偏好去電影院看首輪電影,15%的人偏好在串流平台觀看,但到2020年6月,只剩14%的人想去電影院看首輪電影,有高達36%的人想在串流平台觀看。此外,Statista預計光是影片串流領域的收入在2022年就會達到824.3億美元,到2026年市場規模可能將會有1,159億美元。
AR/VR的元宇宙商機
以前,儘管人們會在網路上玩遊戲、建構專屬自己的形象人物,但仍然對虛擬空間及元宇宙充滿疑問。直到Facebook執行長馬克祖克柏(Mark Zuckerberg)宣布將公司名稱改成Meta,同時提出關於元宇宙的概念與內容,才使虛擬世界成為熱門話題。這波虛擬體驗帶來的風潮,使擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR),還有3D全息投影等相關領域都迎來商機。
元宇宙不僅推動AR/VR的技術發展和銷量,也帶動遊戲、演唱會、賣場等各領域產業在虛擬體驗上的應用發展。例如,已有不少歌手舉行過VR演唱會,粉絲只要戴上VR設備,就能近距離欣賞歌手演唱;還有家具廠商運用虛擬實境技術,讓民眾在家也能逛賣場,甚至可以打開櫥櫃、抽屜確認商品細節。根據Statista的預測,2022年AR/VR應用下載量將達55億,市場規模達美元2,090億。
宅經濟除了帶動網路購物、串流平台和元宇宙的商機以外,線上健身教練和線上家教等各種網路服務也比以往受歡迎。受到科技發展和疫情影響,人們逐漸改變了生活模式,隨著民眾在網路上的時間越來越多,也促使各產業積極轉型、朝互聯網相關服務發展,並帶來不同以往商機和無限可能。