(MERXWIRE編譯/日本大阪) 大家期待已久《鬼滅之刃》劇場版《無限城篇》預計將在 2025 年上映,你是不是也摩拳擦掌準備搶第一時間進戲院朝聖了呢?但你知道嗎?你看的其實不只是電影,而是一整套日本獨有IP商業迴圈,橫跨出版、影視、周邊、觀光與國際授權市場。從一場觀影體驗開始,你也悄悄成為這場動畫經濟盛宴的一份子。
日本動畫電影不再只是文化產品,更成為推動經濟的核心引擎。從《鬼滅之刃:無限列車》400億票房,到《名偵探柯南:黑鐵的魚影》引爆觀光熱潮,動漫作品早已跨越銀幕,帶動餐飲、旅遊、商品、音樂等多元市場。

自2020年《鬼滅之刃無限列車篇》上映,票房收入高達400億日圓,不僅打破《神隱少女》保持18年的紀錄,還帶動超過1000億日圓周邊產業鏈。從聯名商品、服飾、文具、扭蛋到地區觀光列車,各行各業都搭上鬼滅熱潮。近年《咒術迴戰0》、《鈴芽之旅》、《柯南》等續作也複製這種「票房+周邊雙引擎」模式,打造出日本獨有的IP商業迴圈。
動畫電影的崛起絕非偶然。這些作品之所以能引發觀眾熱情,不僅仰賴內容本身的吸引力,更得益於日本動畫產業高度制度化的製作架構。所謂的製作委員會制度,讓動畫電影不再只是單純文化創作,而是一套由多方協力組成商業運作機制。從出版社、動畫製作公司、電影發行商、電視台、音樂單位到玩具與零售品牌,所有參與方皆可投入資金、共同承擔風險,並依比例分享最終收益。
以《鬼滅之刃》為例,在動畫化之前便已有漫畫熱銷、角色高人氣作為基礎,動畫推出後更迅速啟動各式跨域合作,包括UNIQLO聯名服飾、LAWSON主題商品、角色咖啡館、手遊平台以及觀光列車等,幾乎涵蓋生活各面向。
另外,觀眾行為也在變化。動畫電影觀影早已超越「單次娛樂」,轉為粉絲參與式消費。以《咒術迴戰》《鬼滅之刃》《柯南》為例,戲院配合推出應援場、特典贈品與角色週邊,不少觀眾多次購票,只為蒐集角色卡或參與限定活動。更有大量觀眾因動畫場景而展開「聖地巡禮」,前往真實地點打卡,進一步帶動地方觀光與交通收入。JR九州與《鬼滅之刃》的聯名列車活動,僅2021年即為熊本與福岡地區創造超過25億日圓觀光效益。這種角色驅動的經濟模式,從螢幕延伸至生活,甚至改變地方產業結構。
串流平台加入則進一步強化動畫作品全球商業潛能。近年來《進擊的巨人》《鏈鋸人》《Spy x Family》等熱門動畫,皆同步上架於Netflix、Prime Video、Crunchyroll等平台。這不僅拓展國際觀眾,也讓製作方得以回收更多海外授權金,建立穩定的國際收益來源。某些作品甚至在尚未正式上映前,便已與多國平台完成前置授權交易,顯示動畫內容已成為全球內容投資者高度關注的標的。

從票房、角色、特典到觀光與平台,動畫作品已不再是文化周邊,而是一項可被設計、量化、甚至出口的文化經濟引擎。即將上映《鬼滅之刃無限城篇》劇場版三部曲開啟的不僅是觀影熱潮,更可能是下一輪跨產業創新風潮。