(MERXWIRE編譯/台灣台北) 每年寒假舉辦台北國際動漫節,是學生族群與動漫迷年度必訪重要活動。今年展場外依舊排滿人潮,年輕觀眾手拿周邊商品、現場消費氣氛熱絡。2026年展期5天累計突破50.5萬人次,主辦單位預估整體商機達新台幣2.5億元。超過40家廠商響應文化幣支付,部分攤商文化幣成交額占整體銷售5至6成,青年族群已成為現場主要消費來源。
隨著文化幣政策擴大推動,加上動漫IP跨界展演熱潮延續,文化消費正由中壯年族群主導,轉向以青年為關鍵動能的新階段。

根據文化部政策資料,文化幣適用年齡下修至13歲,13至22歲青年皆可領取,使學生族群更早進入藝文消費場域。官方統計顯示,青年觀眾比例逐年增加,文化幣使用者中近半數後續仍持續購票,相關變化已反映在展會與表演藝術場域的人流與票房結構中。
2026台北國際書展的台漫館人氣同樣明顯。根據文化內容策進院統計,現場吸引超過2.8萬人次參觀,實體漫畫與周邊商品售出逾6,000件,營業額突破200萬元。從簽名活動到限定周邊銷售,青年讀者為主要參與族群,台灣原創漫畫在實體場域展現穩定銷售動能。
表演藝術市場亦出現相近數據。根據「OPENTIX兩廳院文化生活」2024年度報告,平台會員總數達107萬人,全年票房18.4億元,節目產值成長17%。動漫與電影配樂音樂會屬於成長類型之一,青年會員數量增加,節目類型與觀眾結構較過往更為多元。

從動漫節50萬人流、書展台漫館銷售成績,到表演藝術票房統計,多項公開資料呈現青年族群在展會、出版與劇場場域的參與規模同步擴大。文化市場的人流結構與消費輪廓正持續出現世代變化。